3D全息投影的應(yīng)用
3D全息投影技術(shù)是通過在照相膠片或干版上記錄光波的振幅和相位分布再現(xiàn)物體三維圖像的技術(shù),全息技術(shù)通過記錄被攝物體反射(或透射)的光波中全部信息 (振幅、相位)來實(shí)現(xiàn)3D視覺效果。
對(duì)于3D這個(gè)概念,每個(gè)人得知的渠道可能各不相同,但就我個(gè)人而言,對(duì)3D這個(gè)概念有一個(gè)相對(duì)比較深刻的印象,是因?yàn)?009年上映的電影《阿凡達(dá)》,《阿凡達(dá)》是當(dāng)時(shí)制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影,相信很多人跟我一樣也被《阿凡達(dá)》身臨其境的3D技術(shù)所震撼。

要知道當(dāng)年《阿凡達(dá)》的這部電影一經(jīng)上映,可以說是徹底變革了電影的傳統(tǒng)2D放映技術(shù),也改變了人們的觀影習(xí)慣,越來越多的電影應(yīng)用3D技術(shù)。其實(shí)早在1922年,3D技術(shù)就已經(jīng)應(yīng)用于電影行業(yè),世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,不過可惜,現(xiàn)在已經(jīng)找不到這部影片的資源了。
雖然發(fā)展到現(xiàn)在,3D技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是應(yīng)用于影院放映還是存在一些弊端的。例如我們在電影院看普通的3D電影時(shí),總會(huì)感覺到暗跟模糊;有例如我們?nèi)ル娪霸河^看3D電影,必須需要借助工具--3D眼鏡,這對(duì)于那些原來不戴眼鏡的觀眾還好,但是對(duì)于那些本來就已經(jīng)佩戴眼鏡,還需要在原來眼鏡的基礎(chǔ)上疊加一個(gè)3D眼鏡,你說這體驗(yàn)感能好嗎?

所以,3D全息投影技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了,全息術(shù)又稱全息投影、虛擬成像技術(shù),3D全息投影不僅解決了3D投影技術(shù)必須佩戴3D眼睛才可以觀看展示的問題,更改進(jìn)了3D投影技術(shù)無法全方位展示的弊端。
比較常見的3D全息成像有180°、270°和360°三種展示形式,180°比較適合單面展示,一般應(yīng)用于3D成像面積較大的舞臺(tái),甚至現(xiàn)在的技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)在舞臺(tái)上與成像互動(dòng);360°全息成像即可將成像投射在實(shí)景的半空中,立體感十足,觀眾可以全方位無死角觀看。
由于通過3D全息投影技術(shù)可以將產(chǎn)品全方位無死角進(jìn)行展示,能讓產(chǎn)品介紹更加直觀,導(dǎo)致越來越多的場景以及商家利用并應(yīng)用3D全息投影。

3D全息投影廣泛應(yīng)用于展廳、博物館等展覽,有些文物不方便展覽,為了更好的保護(hù)文物,可利用3D全息投影技術(shù)可將文物的投影畫面全方位、立體地展現(xiàn)在觀眾的眼前。
將3D全息技術(shù)應(yīng)用于展覽,能讓觀眾在參觀展覽的時(shí)候,享受視覺的沖擊,就不會(huì)覺得看展覽無聊,也讓傳統(tǒng)的展覽展示形式變得更加豐富多樣,還能做到以往沒有的宣傳效果。
3D全息投影還普遍應(yīng)用于影視行業(yè),例如:演唱會(huì)利用3D投影技術(shù)增強(qiáng)舞臺(tái)效果,隨著時(shí)代的進(jìn)步,人們審美標(biāo)準(zhǔn)也在不斷的提高,傳統(tǒng)舞臺(tái)已經(jīng)越來越不能滿足觀眾的精神需求,觀眾對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)、舞臺(tái)的視覺沖擊力等要求越來越高,利用全息投影打造的立體舞臺(tái)也就越來越受到觀眾的喜愛。
在未來,3D全息投影技術(shù)還將應(yīng)用于各行各業(yè),讓每個(gè)人都感受到科技發(fā)展帶來的便利。
對(duì)于3D這個(gè)概念,每個(gè)人得知的渠道可能各不相同,但就我個(gè)人而言,對(duì)3D這個(gè)概念有一個(gè)相對(duì)比較深刻的印象,是因?yàn)?009年上映的電影《阿凡達(dá)》,《阿凡達(dá)》是當(dāng)時(shí)制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影,相信很多人跟我一樣也被《阿凡達(dá)》身臨其境的3D技術(shù)所震撼。

要知道當(dāng)年《阿凡達(dá)》的這部電影一經(jīng)上映,可以說是徹底變革了電影的傳統(tǒng)2D放映技術(shù),也改變了人們的觀影習(xí)慣,越來越多的電影應(yīng)用3D技術(shù)。其實(shí)早在1922年,3D技術(shù)就已經(jīng)應(yīng)用于電影行業(yè),世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,不過可惜,現(xiàn)在已經(jīng)找不到這部影片的資源了。
雖然發(fā)展到現(xiàn)在,3D技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,但是應(yīng)用于影院放映還是存在一些弊端的。例如我們在電影院看普通的3D電影時(shí),總會(huì)感覺到暗跟模糊;有例如我們?nèi)ル娪霸河^看3D電影,必須需要借助工具--3D眼鏡,這對(duì)于那些原來不戴眼鏡的觀眾還好,但是對(duì)于那些本來就已經(jīng)佩戴眼鏡,還需要在原來眼鏡的基礎(chǔ)上疊加一個(gè)3D眼鏡,你說這體驗(yàn)感能好嗎?

所以,3D全息投影技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了,全息術(shù)又稱全息投影、虛擬成像技術(shù),3D全息投影不僅解決了3D投影技術(shù)必須佩戴3D眼睛才可以觀看展示的問題,更改進(jìn)了3D投影技術(shù)無法全方位展示的弊端。
比較常見的3D全息成像有180°、270°和360°三種展示形式,180°比較適合單面展示,一般應(yīng)用于3D成像面積較大的舞臺(tái),甚至現(xiàn)在的技術(shù)還可以實(shí)現(xiàn)在舞臺(tái)上與成像互動(dòng);360°全息成像即可將成像投射在實(shí)景的半空中,立體感十足,觀眾可以全方位無死角觀看。
由于通過3D全息投影技術(shù)可以將產(chǎn)品全方位無死角進(jìn)行展示,能讓產(chǎn)品介紹更加直觀,導(dǎo)致越來越多的場景以及商家利用并應(yīng)用3D全息投影。

3D全息投影廣泛應(yīng)用于展廳、博物館等展覽,有些文物不方便展覽,為了更好的保護(hù)文物,可利用3D全息投影技術(shù)可將文物的投影畫面全方位、立體地展現(xiàn)在觀眾的眼前。
將3D全息技術(shù)應(yīng)用于展覽,能讓觀眾在參觀展覽的時(shí)候,享受視覺的沖擊,就不會(huì)覺得看展覽無聊,也讓傳統(tǒng)的展覽展示形式變得更加豐富多樣,還能做到以往沒有的宣傳效果。
3D全息投影還普遍應(yīng)用于影視行業(yè),例如:演唱會(huì)利用3D投影技術(shù)增強(qiáng)舞臺(tái)效果,隨著時(shí)代的進(jìn)步,人們審美標(biāo)準(zhǔn)也在不斷的提高,傳統(tǒng)舞臺(tái)已經(jīng)越來越不能滿足觀眾的精神需求,觀眾對(duì)舞臺(tái)設(shè)計(jì)、舞臺(tái)的視覺沖擊力等要求越來越高,利用全息投影打造的立體舞臺(tái)也就越來越受到觀眾的喜愛。
在未來,3D全息投影技術(shù)還將應(yīng)用于各行各業(yè),讓每個(gè)人都感受到科技發(fā)展帶來的便利。